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27/4/11

Práctica 7.

Crack: programa que modifica de forma temporal o permanente una aplicación para eliminar limitaciones o candados impuestos en los mismos originalmente.
Password: clave secreta o personal con que se accede a la información contenida en un ordenador o en una red informática.
Virtual: es un adjetivo que, en su sentido original, hace referencia a aquello que tiene virtud para producir un efecto, pese a que no lo produce de presente.
HTTP: significa HyperText Transfer Protocol, es el método mas común de intercambio de información en la world wibe web (www), el método por el cual setransfieren a las paginas web a un ordenador.
CPU: es el componente de una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora.
Pixel: es una combinación de picture y element. Menor unidad posible con la que se compone cualquier imágen digital en una computadora.
Megabyte: se utiliza para describir el almacenamiento de datos.
Web: un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un dominio o subdominio en la World Wide Web.
IP: protocolo para la comunicación en una red a través de paquetes conmutados, es principalmente usado en Internet.
Joystick: dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.
Módem: es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica.
Mail: es un servicio de red para permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Download: Término utilizado en redes para hacer referencia a la descarga o transferencia de archivos remotamente hacia la computadora local.
Windows: familia de sistemas operativos gráficos (GUI) para computadoras desarrollada por la empresa Microsoft.
LAN: es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada.
Cracker: persona que diseña o programa cracks informáticos, que sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican.
Backup: Copia de seguridad de los ficheros o aplicaciones disponibles en un soporte magnético (generalmente disquetes), con el fin de poder recuperar la información y las aplicaciones en caso de una avería en el disco duro, un borrado accidental o un accidente imprevisto.
Virus: es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.

13/4/11



Práctica 6

Práctica 5.

6/4/11

Counter Strike de_Aztec Stickman

Counter Strike de_Dust 2 Stickman

practica 4

a) ¿Qué es una red Informática?
b) ¿De dónde procede la palabra Internet? ¿Qué servicios de Internet, utilizas más asiduamente?
c) ¿Qué son empresas virtuales?
d) Clasifica las redes según su tamaño y extensión: PAN, LAN, MAN, WAN, INTERNET, INALAMBRICAS.
e) Define e ilustra las topologías físicas más comunes (bus, anillo, estrella).


A)Es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.
B) Internet significa ‘interconneted networks’, es decir, redes interconectadas. Google, Facebook, Youtube, Blogger.
C)Es una estructura organizativa que responde a las necesidades del mercado actual con mayor facilidad que otras estructuras tradicionales, debido a su facilidad de adaptación y utilización de las Tecnologías de la Información de forma intensiva.
D) Redes LAN. Las redes de área local, redes MAN. Las redes de área metropolitana, redes WAN. Las redes de área amplia, redes internet. Una internet es una red de redes, redes inalámbricas. Las redes inalámbricas son redes cuyos medios físicos no son cables de cobre de ningún tipo.
E) Estrella: Cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí.
Bus: Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
Anillo: cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.
ANILLO:Topología en Anillo
BUS:Topología en Bus
ESTRELLA:Topología en Estrella

Práctica 3.

5/4/11

Práctica 3.

Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.


Software: equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

Periféricos: aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.


Monitor: En el monitor, la computadora te presentará la información con la que estás trabajando, pueden ser: gráficas, dibujos, películas, letras, fotografías, etc.

Monitor de computadora (o pantalla de ordenador), un dispositivo periférico de salida de datos.

Monitor residente, un componente de software, parte integral de las antiguas
computadoras o tarjetas recortadas.

Monitor (concurrencia), estructura de datos para sincronizar dos o más procesos informáticos.

Monitor de vídeo, un dispositivo electrónico que permite monitorizar señales de vídeo.

Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - gráficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.

Precios: Monitor Touchscreen LCD 15 USB E-pos $ 2.000.
Monitor Samsung Sync master 591 S De 15 $ 75.
Monitor LCD 12.4 U$S 219.
Monitor LCD Led LG 19 E1940 $899.

1/4/11

Disparos en camara Lenta